Carregamento de armas (contrabando)
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📦 CARREGAMENTO DE ARMAS — CONTRABANDO
Seção intitulada “📦 CARREGAMENTO DE ARMAS — CONTRABANDO” -
🟢 A FUGA COMEÇA LIMPA
O objetivo inicial é escapar e preservar o carregamento, e não iniciar um confronto.
Durante a fuga limpa:
❌ Não realize disparos;
❌ Não permaneça com arma em mãos;
❌ Não ameace policiais;
❌ Não force uma troca de tiros.⚠️ Caso o ilegal saque uma arma, efetue disparos, ameace ou force um confronto, a condição de fuga limpa será quebrada.
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🚔 POLÍCIA × ILEGAL
A Polícia deve priorizar perseguições, cercos, bloqueios e estratégias táticas, evitando rush ou abordagens sem coerência.
O ilegal poderá utilizar rotas alternativas, despistes e estratégias para dificultar a atuação policial, desde que respeite o Roleplay.
🚫 É proibido utilizar Power Gaming, como subir locais impossíveis, acessar áreas inacessíveis ou abusar da física/mecânica do jogo para escapar.
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🔴 QUANDO PODE HAVER CONFRONTO?
O confronto armado deve ser consequência do desenvolvimento da ação, e não a primeira opção.
Ele poderá acontecer quando houver uma justificativa clara dentro do RP, como cerco confirmado ou início de confronto armado.
Ambos os lados devem sempre valorizar a própria vida e evitar atitudes suicidas ou irreais.
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🏁 QUANDO TERMINA?
O RP do carregamento termina quando:
📦 A Polícia recuperar o carregamento;
💨 Os ilegais conseguirem escapar com sucesso; OU
🚔 Todos os envolvidos forem presos ou neutralizados.Lembre-se: o objetivo dessa ação é gerar uma perseguição estratégica e um bom RP para os dois lados, e não simplesmente transformar o carregamento em uma troca de tiros.

Dúvida sobre uma regra? Abra ticket no Discord citando o código (ex.: POL-04).
