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Carregamento de armas (contrabando)

Atualizado em 14/10/20261 min de leitura
  • 🟢 A FUGA COMEÇA LIMPA

    O objetivo inicial é escapar e preservar o carregamento, e não iniciar um confronto.

    Durante a fuga limpa:

    ❌ Não realize disparos;
    ❌ Não permaneça com arma em mãos;
    ❌ Não ameace policiais;
    ❌ Não force uma troca de tiros.

    ⚠️ Caso o ilegal saque uma arma, efetue disparos, ameace ou force um confronto, a condição de fuga limpa será quebrada.

  • 🚔 POLÍCIA × ILEGAL

    A Polícia deve priorizar perseguições, cercos, bloqueios e estratégias táticas, evitando rush ou abordagens sem coerência.

    O ilegal poderá utilizar rotas alternativas, despistes e estratégias para dificultar a atuação policial, desde que respeite o Roleplay.

    🚫 É proibido utilizar Power Gaming, como subir locais impossíveis, acessar áreas inacessíveis ou abusar da física/mecânica do jogo para escapar.

  • 🔴 QUANDO PODE HAVER CONFRONTO?

    O confronto armado deve ser consequência do desenvolvimento da ação, e não a primeira opção.

    Ele poderá acontecer quando houver uma justificativa clara dentro do RP, como cerco confirmado ou início de confronto armado.

    Ambos os lados devem sempre valorizar a própria vida e evitar atitudes suicidas ou irreais.

  • 🏁 QUANDO TERMINA?

    O RP do carregamento termina quando:

    📦 A Polícia recuperar o carregamento;
    💨 Os ilegais conseguirem escapar com sucesso; OU
    🚔 Todos os envolvidos forem presos ou neutralizados.

    Lembre-se: o objetivo dessa ação é gerar uma perseguição estratégica e um bom RP para os dois lados, e não simplesmente transformar o carregamento em uma troca de tiros.

Zona Oeste RP

Dúvida sobre uma regra? Abra ticket no Discord citando o código (ex.: POL-04).